Spike Fantasy
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Reglamento

2.1 - Estructura del Equipo

Cada participante deberá conformar un equipo compuesto por:

  • 1 Duelista
  • 1 Controlador
  • 1 Centinela
  • 1 Iniciador
  • 1 Flex (comodín, puede ser cualquier rol)
  • 1 Coach

Total: 5 jugadores + 1 Coach

No existe límite de jugadores por organización.

No existe sistema de presupuesto en esta versión.

2.2 - Sistema de Puntuación

Todas las estadísticas son extraídas exclusivamente de VLR.gg. Las estadísticas consideradas son las registradas al momento de la carga oficial por la organización. Todas las estadísticas se consideran por serie completa.

2.2.1 - MVP por rendimiento (según rating VLR de la serie)

  • 1° rating → +3 puntos
  • 2° rating → +1 punto

En caso de empate en 1° lugar: todos los empatados reciben +3 puntos. No se otorga segundo puesto.

En caso de empate en 2° lugar: todos los empatados reciben +1 punto.

2.2.2 - Rating General

  • Rating ≥ 1.25 → +2 puntos
  • Rating ≥ 1.15 → +1 punto
  • Rating ≤ 0.90 → -1 punto
  • Rating ≤ 0.75 → -2 puntos

2.2.3 - Kills – Deaths (K/D diferencial)

  • Cada +10 de diferencial → +2 puntos
  • Cada -10 de diferencial → -1 punto

2.2.4 - Asistencias (según cantidad de mapas jugados)

  • BO2 → +2 puntos cada 10 asistencias
  • BO3 → +2 puntos cada 15 asistencias
  • BO4 → +2 puntos cada 20 asistencias
  • BO5 → +2 puntos cada 25 asistencias

2.2.5 - KAST

  • KAST ≥ 80% → +2 puntos
  • KAST ≥ 75% → +1 punto
  • KAST ≤ 65% → -1 punto
  • KAST ≤ 55% → -2 puntos

2.2.6 - Coach

  • +1 punto por mapa ganado
  • -1 punto por mapa perdido

2.2.7 - Valores

Todos los valores son incluyentes. Ejemplo: si un jugador tiene 1.15 de rating, suma +1 punto. Si tiene 0.90, resta -1 punto.

2.3 - Capitán

  • Cada equipo puede designar 1 Capitán.
  • El Capitán multiplica su puntaje total x1.5.
  • Cambiar el Capitán no consume cambios, siempre que el jugador ya forme parte del equipo.

2.4 - Roles

Los roles se asignan según el agente más utilizado en el split anterior.

La organización podrá realizar ajustes excepcionales antes del inicio de cada jornada si existe evidencia clara de cambio de rol competitivo.

2.5 - Cambios

  • Cada equipo dispone de 3 cambios por fecha.
  • El Coach no cuenta como cambio.
  • No es obligatorio utilizar los 3 cambios.
  • Los cambios se habilitan una vez se cierran con el lock de alineaciones (ver punto 2.6).

2.6 - Cierre de Alineaciones (Lock)

Las alineaciones se cierran 30 minutos antes del inicio oficial de la primera serie de la fecha.

El horario oficial será el publicado en valorantesports.com.

SIN EXCEPCIONES.

Si un participante no realiza modificaciones: se mantiene automáticamente el equipo de la fecha anterior.

2.7 - Funcionamiento de las Fechas

Una fecha fantasy corresponde al conjunto de series previamente anunciadas por la organización.

Los puntajes se contabilizan únicamente en base a las series correspondientes a esa fecha.

2.8 - Jugadores Inactivos o Eliminados

  • Si un jugador no disputa mapas en la fecha → suma 0 puntos.
  • Si un jugador queda eliminado del torneo → no se eliminará del equipo, pero no obtendrá puntos en fechas posteriores. Un jugador eliminado no podrá ser seleccionado.
  • No existen reemplazos automáticos ni protecciones especiales.

2.9 - Puntajes Oficiales

Los puntajes se consideran oficiales en el momento en que son publicados por la organización.

Cualquier modificación posterior en VLR.gg no alterará los resultados ya publicados.

2.10 - Desempate Final

En caso de empate en la tabla general: el desempate se resolverá mediante sorteo.

El sorteo será comunicado públicamente a través del canal oficial del proyecto.

2.11 - Validación de Alineaciones

2.11.1 - Jugador Flex

El jugador del slot Flex no puede repetirse con otro de la alineación. Si se repite, el slot queda Libre y no suma puntos.

2.11.2 - Capitán Inválido

Debe ser uno de los cinco jugadores del equipo. Si se elige un jugador fuera del equipo, no habrá Capitán ni se aplicará el multiplicador.

2.12 - Consideraciones Finales

La organización se reserva el derecho de realizar ajustes estructurales para futuras ediciones en base al análisis competitivo del torneo.